Daily News|Jakarta – Dari reality TV hingga game online dan bahkan fandom pop, kepemimpinan China telah meluncurkan tindakan keras terhadap budaya pemuda dalam apa yang dikatakan para ahli sebagai upaya untuk meningkatkan “kontrol ideologis”.
Dalam serangkaian tindakan besar-besaran, Beijing telah bergerak untuk memeriksa apa yang dianggapnya sebagai ekses hiburan modern, dan mendesak platform media sosial untuk mempromosikan konten patriotik.
Pihak berwenang mengatakan mereka menargetkan nilai-nilai yang tidak sehat dan “estetika abnormal”, tetapi langkah itu adalah upaya untuk memeriksa pengaruh luar dan memadamkan segala perlawanan terhadap Partai Komunis, kata para analis.
Perubahan tersebut mewakili “upaya yang sangat terpadu untuk meningkatkan kontrol ideologis,” Cara Wallis, seorang sarjana studi media di Texas A&M University, mengatakan kepada AFP.
Format hiburan yang penuh warna dan sering kali aneh telah menjamur di China selama dekade terakhir, termasuk acara TV bakat bergaya kamp pelatihan yang terinspirasi oleh budaya pop Jepang dan Korea serta gosip selebriti.
Regulator China telah melarang reality show bakat dan memerintahkan penyiar untuk berhenti menampilkan pria ‘banci’ dan ‘influencer vulgar’ STR AFP/File
Sepanjang jalan, itu juga telah menjadi pasar video game terbesar di dunia.
Regulator – khawatir dengan apa yang mereka lihat sebagai dekadensi dan moral yang merosot – ingin mengendalikan industri hiburan dan game.
Mereka telah membuat contoh dari bintang film yang diduga keluar jalur, melarang reality show bakat dan memerintahkan penyiar untuk berhenti menampilkan laki-laki “banci” dan “influencer vulgar”.
Mereka juga memberlakukan batasan harian pada waktu yang dihabiskan anak-anak untuk video game.
Pihak berwenang terancam oleh daya pikat obsesi hiburan yang “memungkinkan ada alternatif bagi Partai (Komunis) yang memberikan bimbingan spiritual atau ideologis” bagi pemuda China, Steve Tsang, direktur SOAS China Institute, mengatakan kepada AFP.
Ketika ketegangan meningkat dengan Barat, China juga telah mendorong narasi nasionalis dan militeristik di dalam negeri, termasuk visi maskulinitas tangguh seperti yang terlihat dalam film aksi blockbuster seperti “Wolf Warrior”.
Presiden Xi Jinping memperingatkan para pejabat muda Partai Komunis bulan ini bahwa mereka seharusnya “tidak pernah menjadi pengecut yang tidak berdaya”.
Regulator dan media pemerintah telah menyatakan kecemasan tentang apa yang mereka lihat sebagai pengaruh asing yang tidak baik terhadap pria muda China.
Tabloid Global Times yang dikelola partai pekan lalu menyarankan tren Asia Timur dari selebriti pria “banci” berakar pada plot CIA untuk melemahkan pria Jepang setelah Perang Dunia II.
“Ada ketakutan akan masa depan kemakmuran bangsa, yang terkait dengan kualitas generasi muda,” kata Altman Peng, peneliti media dan gender di Newcastle University.
Dan ketika Beijing mendorong lebih banyak kelahiran untuk memerangi krisis populasi yang mengancam, Peng mengatakan kepada AFP bahwa langkah-langkah ini juga merupakan upaya untuk menunjukkan kepada calon orang tua bahwa “aman bagi mereka untuk membesarkan anak-anak mereka” di China.
Kualitas kaum muda, menurut Partai, sedang terancam oleh hiburan dan budaya yang dikonsumsi oleh kaum muda China.
Mengontrol apa yang dilihat, didengar, dan dibaca oleh pemuda China telah lama menjadi kebijakan, dengan sensor internet yang ketat dan tindakan keras dalam beberapa tahun terakhir terhadap pria yang mengenakan anting-anting, tato, atau lirik hip hop “vulgar”.
Sekarang, kontrol ini sedang diperluas ke apa yang dimainkan oleh anak muda Cina juga.
Regulator telah memerintahkan perusahaan game top China untuk mengendalikan “kecenderungan tidak sehat”, dan ratusan perusahaan telah bersumpah untuk tidak mempublikasikan konten yang mempromosikan “pemujaan uang” atau “berbahaya secara politik”.
Partai mendorong model peran yang sangat berbeda untuk anak-anak — Presiden Xi sendiri, yang pemikiran politiknya diperkenalkan istilah ini kepada siswa sekolah dasar.
Analis mengatakan tindakan Beijing juga didorong oleh keinginan untuk mengendalikan apa yang dianggapnya sebagai tren sosial bermasalah yang muncul dari dekade pertumbuhan ekonomi yang tak terkendali dan konsumerisme yang merajalela.
Perusahaan teknologi dipaksa pada bulan Agustus untuk membatasi waktu bermain game online anak-anak menjadi hanya tiga jam seminggu selama masa sekolah karena kekhawatiran tumbuh tentang remaja menghabiskan terlalu lama membungkuk di depan layar.
Penggemar berat pop — atau stan — telah menjadi target terbaru dalam tindakan keras tersebut.
Otoritas dunia maya China pada bulan Juni menyalahkan kelompok penggemar untuk “mempengaruhi kesehatan fisik dan mental anak di bawah umur”, menunjuk pada pengeluaran boros oleh penggemar untuk mendukung idola mereka.
Mereka yang terkena tindakan ini termasuk penggemar China dari superstar Korea Selatan BTS, setelah satu kelompok mengumpulkan livery khusus pada jet penumpang untuk menandai ulang tahun seorang anggota band.
Tapi anak muda China menyiasati aturan baru, termasuk membeli akun game orang dewasa untuk menghindari jam malam.
Dan beberapa, seperti penggemar reality show selebriti berusia 21 tahun, Su, melihat aturan itu berlebihan.
“Saya sudah dewasa dan memiliki kemampuan saya sendiri untuk menilai,” katanya, hanya memberikan nama keluarganya.
“Peraturan satu ukuran untuk semua jenis ini tidak kondusif untuk pengembangan keragaman.” (HMP)
Discussion about this post